Hauries d´instal.lar el plug-in del flash... Descarregar plug-in de Flash

Notícies

notícies

Salut

Disminuir Aumentar

Un videojoc com a eina terapèutica complementària

Per primera vegada s’ha dissenyat un videojoc interactiu com a eina terapèutica pels trastorns de l’alimentació i de l’addicció patològica al joc. El tractament té l’objectiu de complementar la teràpia psicològica habitual en aquests trastorns, doncs interactua amb les emocions dels pacients i ajuda a l’autocontrol

REDACCIÓ | 10 DE FEBRER DE 2011


Tot i que ja existien diversos precedents de videojocs (serious games o jocs seriosos) aplicats al tractament de conflictes emocionals i a algunes alteracions somàtiques, aquesta és la primera vegada que es dissenya un videojoc específicament perquè formi part del tractament habitual d’un trastorn.

Des del passat mes de setembre i de forma pionera, el Servei de Psiquiatria de l’Hospital Universitari de Bellvitge, de L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona), utilitza regularment aquest videojoc interactiu com a eina terapèutica complementària del tractament psicològic habitual dels trastorns de l’alimentació i de l’addicció patològica al joc.

El videojoc, anomenat Islands, té com a línia argumental l’objectiu de sortir d’una illa. A través dels biosensors, detecta les expressions facials i de veu i les reaccions fisiològiques de la persona que l’està fent servir. Això permet que les reaccions emocionals del pacient influeixin en el desenvolupament del joc i només aconsegueix avançar i sortir de l’illa qui reacciona amb autocontrol.

Els trastorns alimentaris i la ludopatia són  manifestacions  amb un important contingut impulsiuTant els trastorns de l’alimentació com l’addicció al joc són manifestacions amb un important contingut impulsiu. Per això, el principal objectiu d’aquesta eina és que el pacient aprengui a controlar els seus impulsos i a reaccionar amb autocontrol i serenitat davant de situacions d’estrès i frustració.

Els estudis preliminars que s’han dut a terme inclouen 60 persones (30 pacients i 30 controls) i han demostrat  que produeix una major reacció fisiològica i expressió emocional en pacients diagnosticats amb aquests trastorns. Un cop completada la fase de desenvolupament i validació, al setembre de l’any passat l’Hospital de Bellvitge va començar a utilitzar el videojoc regularment.

Els pacients el fan servir durant les sessions de teràpia congnitivo-conductual, que habitualment dura uns quatre mesos. Tanmateix, per avaluar la seva eficàcia terapèutica, caldrà fer un seguiment de més pacients i a més llarg termini.
Aquest videojoc ha estat desenvolupat entre els anys 2007 i 2010 pel Consorci Playmancer, format per científics i tècnics de sis països europeus. El projecte ha estat finançat pel 7è Programa Marc de la Unió Europea i l’Instituto de Salud Carlos III, del Ministeri de Ciència i Innovació.

Els seus responsables clínics, Fernando Fernández Aranda, cap de la Unitat de Trastorns de l’Alimentació de l’Hospital Universitari de Bellvitge, i la doctora Susana Jiménez Murcia, cap de la Unitat de Joc Patològic d’aquest mateix hospital, són també investigadors del grup de recerca de Psiquiatria i Salut Mental de l’Institut d’Investigació Biomèdica de Bellvitge (Idibell) i del Centro de Investigación Biomédica en Red de la Fisiopatología de la Obesidad y Nutrición (CIBERobn) de l’Instituto de Salud Carlos III.

Comentaris

       
0 comentaris
 
Global Global Global Global
RSS